Déroulement d'un match

 

Avec la version 5.6.0 du logiciel qui sortira le 7 Juin 2020 le déroulement d'un match sera modifié. L'objectif est de gagner du temps et de rendre les choses plus simples.

 

La préparation du match ne change pas. Les 2 capitaines sont convenus d'un rendez-vous, jour et heure précise, les coéquipiers sont prévenus, on sait contre qui on joue ( le numéro d'équipe et les joueurs)

A la connexion sur le site, sur l'onglet équipe on trouve une nouveauté le chat ( ça se prononce tchatte ), en bas à droite.

Ce chat se partage en 2, la partie droite pour votre équipe et la partie gauche pour votre match. Seuls les joueurs inscrits au championnat peuvent accéder à ce chat.

Dans la partie gauche se rajouté les messages du serveur ( en gris)

Le premier jouer qui arrive sur le chat entre en haut à gauche le numéro de l'équipe adverse . A partir de ce moment là, le chat de gauche est limité aux 2 équipes. Auparavant il est ouvert à tous les joueurs en équipe connectés. Si en arrivant le numéro n'est pas le bon vous pouvez le changer, sinon ne faites rien.

la discussion s'engage avec vos coéquipiers ( à droite)

et avec l'équipe adverse à gauche. Précisez qui ouvre en défense, qui joue en attaque et lorsque vous êtes prêts.

Vos paroles et ceux de votre équipe apparaissent en bleu, ceux de l'adversaire en vert.

Les MDJ quittent le chat et ouvrent leurs tables, les joueurs les rejoignent. L'interface pour placer les joueurs a changé maintenant il suffit de cliquer.

Attention pour les attaquants à ne pas se tromper de table !

La nouveauté essentielle pour le MDJ est le feu vert/rouge placé en haut de sa fenêtre de dialogue

Le feu est rouge tant que la table n'est pas prête. Un fois complète le MDJ s'assure que tous le monde est prêt. Question traditionnelle

"Prêt pour la 1 ?" à laquelle chacun répond "prêt 1". A ce moment là le MDJ clique sur le feu rouge qui passe au vert.

Dès que la table adverse a fait de même ( passage au vert, le serveur envoie le jeu sur les 2 tables ).

La partie se joue et le résultat apparait

A la différence des autres compétitions, il n'y a pas les boutons en bas (partie suivante, voir, revoir).

Les parties doivent être enchainées rapidement. Chaque joueur clique sur le bouton dialogue .

Prêt 2? Prêt2. Prêt 2. Prêt 2. Feu vert....

A la fin de la manche le résultat apparait. Les joueurs se déconnectent, se reconnectent et rejoignent le chat...